Mary Anning
Détails
Le projet a développé une campagne promotionnelle gamifiée pour Mary Anning, film d'animation primé, faisant entrer son histoire dans le monde réel à travers un site web interactif, une chasse aux fossiles à l'échelle de plusieurs villes, et des partenariats culturels.
Tabs Studio a conçu et développé l'expérience digitale, reliant exploration en ligne et chasse au trésor physique pour engager le public autour de l'histoire de Mary Anning, de façon ludique et immersive.
Client
Swissfilms
Project Website

Campagne Social Media
Toucher une large audience en ligne
Principal levier de diffusion digitale, la campagne cible en priorité les familles et les jeunes publics sur Instagram, Facebook, YouTube et Google Ads, complétée par des newsletters spécialisées. Teasers vidéo de l'expérience gamifiée, contenus sponsorisés et partenariats renforcent la viralité, chaque publication redirigeant vers le site puis vers la billetterie des cinémas partenaires.

Gamification
Convertir cette audience en spectateurs
Le site web fait office de hub central : il regroupe les informations du film, la chasse aux fossiles, un mini-jeu et trois quiz interactifs consacrés à Mary Anning et aux femmes de la science, à l'évolution face au créationnisme, et à la science de la paléontologie. Chaque parcours se conclut par un appel à l'action clair, menant directement à la billetterie en ligne des séances.
Chasse aux fossiles
Faire vivre le film hors de l'écran
Déployée dans plus de 30 villes suisses et soutenue par plus de 60 institutions culturelles partenaires (musées, cinémas), la grande chasse aux fossiles propose une expérience hybride. En scannant des QR codes ou en suivant une carte interactive, le public débloque des fossiles virtuels et du contenu exclusif, avec à la clé une invitation systématique à se rendre en salle.

Crédits
Un projet développé par Tabs Studio dans le cadre du Campaign Booster SWISSFILM.
En collaboration avec Outside The Box


